Attilios DOG Brettspiele

DOG: die Spielregeln

Es gibt bei jedem Spiel Regeln die man einhalten sollte, das heisst aber nicht, dass überall nach den gleichen Regeln gespielt wird.

Meine Version für das 4er + 6er Spiel:

Vor dem Spiel werden immer Joker-Karten ausgeteilt.

1. Runde: jeder Spieler erhält 6 Karten

2. Runde: jeder Spieler erhält 5 Karten

3. Runde: jeder Spieler erhält 4 Karten

4. Runde: jeder Spieler erhält 3 Karten

5. Runde: jeder Spieler erhält 2 Karten

Nach der 5 Runde beginnt das Spiel wieder mit der ersten Runde usw.

Vor jeder Spielrunde wird mit dem Partner (gegenüber) je eine Karte ausgetauscht.

Die Karte darf erst aufgedeckt werden, wenn er seine Karte dem Partner abgegeben hat.

Bänkli: Erster Spielzug vom Haus ins Spielfeld (Schutz+Sperre wie bei Eile+Weile).

Die Spielfigur auf dem eigenen Bänkli gilt als Sperre und darf auch nicht getauscht werden.

Der Spieler hinter der Sperre muss, wenn er keine Spielfigur mehr auf dem Spielfeld hat, alle seine in der Hand haltende Karten ablegen.

Heimschicken: Der Gegner muss mit der Kartenzahl direkt getroffen werden, beim Überholen geschieht nichts. Ausser mit der Karte 7, die zählt man 7 x eine 1.

Zielleiter: sie muss von hinten nach vorne gefüllt werden, überspringen ist nicht erlaubt.

Hat ein Spieler für die Zielleiter eine zu hohe Zahl auf der Hand, muss er eine weitere Runde fahren.

Die letzte Spielfigur darf man nicht mit dem Joker beenden.

Hat ein Spieler alle Spielfiguren im Ziel, fährt er mit den Spielfiguren des Partners weiter.

Gewonnen hat das Team, welches zuerst alle Spielfiguren in der Zielleiter hat!

Meine Version für das 3er Spiel:

Das Austeilen der Karten bleibt gleich wie beim 4er + 6er Spiel.

Neu ist:

Vor jeder Spielrunde wird mit dem Spielnachbar (Uhrzeigersinn) je eine Karte ausgetauscht in Form von einer Karte verdeckt ziehen.

Die erste Spielfigur darf auf das Startfeld gesetzt werden, ohne eine Karte (König, Ass, Joker abzulegen) nur die erste Spielfigur!!

Bänkli: Erster Spielzug vom Haus ins Spielfeld (Schutz + Sperre wie bei Eile + Weile).

Die Spielfigur auf dem eigenen Bänkli gilt als Sperre und darf auch nicht getauscht werden.

Der Spieler hinter der Sperre muss, wenn er keine Spielfigur mehr auf dem Spielfeld hat, alle seine in der Hand haltende Karten ablegen.

Heimschicken: Der Gegner muss mit der Kartenzahl direkt getroffen werden, beim Überholen geschieht nichts. Ausser mit der Karte 7, die zählt man 7 x eine 1.

Zielleiter: sie muss von hinten nach vorne gefüllt werden, überspringen ist nicht erlaubt.

Hat ein Spieler für die Zielleiter eine zu hohe Zahl auf der Hand, muss er eine weitere Runde fahren.

Die letzte Spielfigur darf man nicht mit dem Joker beenden.

Gewonnen hat die Person, welche zuerst alle Spielfiguren in der Zielleiter hat!

Viel Spass beim Spielen!

DOG ist halt einfach ein geniales Spiel!

 
 

Zudila AG
www.zudila.ch

Diese Seite wurde aktualisiert: 08.11.10
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